s16 最終20位 厄災ディンルードヒド

たけぽんですS16お疲れ様でした

最高順位更新できました

 

tn バイオレット 最終20位 f:id:takeponzxy:20240401135541j:image

以下常体

構築経緯

big6等の上位ポケモンは、毒菱が通るorディンルーが有利をとれるポケモンであると思ったので毒菱+ディンルーを軸に採用した

毒始動役はドヒドが零度パオ以外の対面で毒菱を巻きまくれると思ったので採用

初手ガチグマやジュラスハッサムがキモかったのでイーユイも採用しこの三体を軸とした

補完枠に鬱憤パオジアン

ブーツカイリュー

飛行テラスみがわりハバタクカミを採用し、完成

サイクル構築を使いたい一心で構築を握り続けました

 

個体解説

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ディンルー@残飯 腕白 妖テラス

257(212)-131(4)-165(36)-x-132(252)-66(4)

じしん/まもる/ステロ/吹き飛ばし

H-16n+1

B-11n

D-鬼の252

A.S-端数

 

相手のポケモンが毒になっていればほとんどの対面勝てる最強ポケモン

ここまでHDに振ることでガチグマや髪にそこそこ安定する

残飯+守るで行動回数をかなり増やすことができる為毒菱と相性がとても良い

このポケモンの強い点は

カイリューに後投げするクッションとして安定すること、受けポケモンでありながらキョジオーンに弱くないこと、

非テラスでも動かしやすい

ことが特に強かったと感じた

守択に勝ち続けることで捲れる性能を持っている、そういうポケモンでもあった

ウーラオス意識妖テラス

選出率1位

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ドヒドイデ@メンハ わんぱく 妖テラス

157(252)-83-217(206)-x-169(52)-55

毒毒/毒菱/黒い霧/自己再生

hb なるべく高く

hd 臆病メガネイーユイの悪テラスあくは耐え

 

オーガポンやパオを強く意識してDは最低限に抑え、Bを厚くした

今期は挑発、アンコール持ちのポケモンが以前より増加していると判断しメンタルハーブを持たせた。発動回数も多く、獲得できる1ターンで戦況を動かすことができるとても強いアイテムだった

挑発髪に対して悪あがきのダメージを増やしたいため下降補正はAではなくCにした

ウーラオス意識の妖テラス

選出率3位

 

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イーユイ@こだわりメガネ 控えめ

噴煙/オーバーヒート/あくのはどう/おにび

131(4)-x-107(54)-198(196)-141(4)-152(252)

hb 特化ラオス水テラスアクジェ瀕死率18%

     特化パオの等倍テラバ確定耐え

C 11n

S ぶっぱ

D 端数

 

ディンルードヒドが強く呼ぶガチグマやオーガポンならびにサーフゴーを破壊するために採用

今回は初手の零度パオの対処として炎テラスしたイーユイで襷まで削った後ドヒドイデで毒を押すことで試行回数を稼がせない方法を取った

そこで、炎技は3割でパオを対面突破できる噴煙を採用した

big6に対してパオ髪ガチグマオーガポンジュラスには突っ張り、カイリューには鬼火と初手置きが安定した

ディンルーゲロいけど、たぶんスカーフの方が強いと思う

ディンルーを破壊できる炎テラス

選出率2位

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パオジアン@襷 陽気 霊テラス

155-172(252)-101(4)-x-85-205(252)

つらら/聖剣/鬱憤/礫

AS

 

軸の三体でディンルーカイリューサーフゴーに勝てる気がしなかったので採用

ディンドヒが苦手なフロルオオニューラに上から殴れるのも相性が良かった

あまり投げることはなかったが、ハッサムウーラを睨んで誘えるのでドヒドイーユイを強く使うことができた

神速を透かせる霊テラス

選出率5位

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カイリュー@厚底ブーツ 意地 ノーマルテラス

197(244)-204(252)-116(4)-x-121(4)-101(4)

神速/地震/ドラゴンテール/はねやすめ
HA

bds 端数

 

地面の一環を切りたかったのと、天候パに抗う為に採用した

ディンドヒカイリューと投げた際に、サイクルパーツでありながら詰め筋となれるのが強力だったのでドラテ型で採用

カイリューはいるだけで選出パターンが広がるのでそういう意味でも採用するべきポケモンだと改めて感じた

神速のリーチを伸ばす単テラス

選出率4位

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ハバタクカミ@ブエナ 臆病 ひこうテラス

145(116)-x-93(140)-178(180)-156(4)-180(68)

ムーンフォース/シャドボ/瞑想/身代わり

h 16n+1

C<Sになるようになるべく高く

Bあまり最大 

S 最速オーガポン+2

 

軸が不利をとってしまうグライオン、ドオーに対して汎用性がある対策として採用した

キョジオーンに対しても緩やかな崩しになれる

塩漬けを耐えたいので耐久振りにした

ディンドヒの裏においておくことでスカーフランド等のこだわり地面技に対して見えない切り返しとしても強かった

ドヒドイデの毒菱とも身代わりが相性が良く、相性の良い補完枠だった

 

ドオーグライオンを完封できる飛行テラス

選出率6位

 

選出

基本選出 

イーユイディンルードヒド ほとんど出した

 

旧big6     イーユイパオドヒド

キョジオーン ディンルーイーユイ@1

天候パ  ディンルードヒドカイリュー

ママングライ ディンルー髪@1 ドヒド or イーユイ

対面選出 ディンパオ@1

困ったらディンドヒ@1推奨

 

重いポケモン

地面舞カイリュー

後発シルクガチグマ

ファングパオ+水テラス舞ラオス

挑発ランドロス

 

最後に

改めてお疲れ様でしたと言わせてください

朝8時50分に15位から潜り負けてしまいました

正直とても悔しいけど明らかに前進していると実感することができたシーズンでした

もっと強くなりたいです

special thanks

みんな

Twitter _xien__ 

質問歓迎してます

 

f:id:takeponzxy:20240401164405j:image 証拠

s15 使用構築 ママンツツミ 最終61位 R.2132

s15お疲れ様でした

結果にはあまり満足していませんが、紹介したいポケモンが多々いるので記事にしようと思います。

 

tn 午前零時 最終61位 最高最終2132

(yutoriの"午前零時”より)

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※レンタル削除済み

 

構築経緯

序盤に前期4位の構築を触ったところ、594MS.png 861MS.pngが幅広い相手に無限サイクルを回せることに魅力を感じたので二匹を使うことに決めた

負けパターンとして

・身代わりや剣舞持ちで崩される

・ステロ等の設置技でパオツツミにダメージを蓄積されて負けるor 神速等の先制技での縛られる

ことが多いと感じたため、それらを解消できる厚底ブーツを採用し

の三匹を軸とした

この並びは崩しに対して明確な勝ち筋を用意することができたが、こちらからの制圧力が乏しいと感じたため 鉢巻 を採用した。このポケモンが水ラオスを強く呼ぶため結果的にツツミを通すことができる

次に電気地面の一貫が気になったので原案同様472MS.pngを採用した

最後に水オーガポンとキョジ対策で1019MS.pngを採用した

完成

個体解説

パオジアン

パオジアン@鉢巻 意地 悪テラス

155-189(252)-101(4)-X-85-187(252)

つらら/かみ砕く/サイコファング/礫

AS-ぶっぱ

B-端数

 

破壊ポケモン 

破壊範囲を広げるために悪

最終日までファング→聖剣だったがラオスの倒し方がわからなかったので変更した

拘りポケモンはクッションを駆使する必要があるが、そのママンボウを起点にあらゆる崩しに対応することができなかったため選出は控え目

出せたら勝てる試合があると思うので反省

選出率5位

オーロンゲ@食べ残し 腕白 炎テラス

193(180)-141(4)-128(252)-X-98(20)-87(52)

ウルクラッシュ/イカサマ/捨てセリフ/猫騙

H-16n+1

A-端数

B-特化

D-あまり

S-4振りハッサム抜き

 

原案よりDを削ってSを伸ばした

剣舞オーガポンハッサムパオ意識で炎テラス

ママンロンゲが剣舞ハッサムが非常に重いので上からイカサマを押すためにs調整

下からテラスイカサマで良いように思えるが、舞からの蜻蛉、飛行テラスダブルウイングを考えると上から打つ必要があった

副産物として60族ラインのsを大きく抜けることができた

選出率3位

 

ママンボウ@突撃チョッキ 呑気 毒テラス

264(188)-95-121(76)-96(244)-63

クイックターン/熱湯/ミラコ/アクアジェット

H-3n

B-11n

D-2nかつ最大

S-最遅

HB-A200インファイト ~50.3%

  A172パオジアン玉テラバースト ~100.3%

HD-特化眼鏡髪ムンフォ ~51.5%

  臆病眼鏡イーユイ悪の波動 ~52.6%

 

HDママンボウ

テンプレのママンボウのBD振りが浸透し、BDママンボウの耐久指数をこえる火力指数の特殊ポケモンでの崩しがとても多かった為Hを降ることで特殊耐久を伸ばした

その結果特殊の役割集中に余裕を持たせることができた

パオジアン、ウーラオスは後述するツツミと兼ねて相手をしていたので、このポケモンに一任することがなくB方面の脆さはあまり感じなかった

Hを伸ばしたことでママンボウミラーのTODでは負けることがなかった

選出率1位

 

テツノツツミ@厚底ブーツ ゴーストテラス

131-90-135(4)-176(252)-80-206(252)

フリーズドライ/ハイドロポンプ/アンコール/クイックターン

CS-ぶっぱ

B-端数

 

崩し要素への回答

ママンボウの崩しとして零度、剣舞パオラオスなどこれらをママンツツミでケアすることができる

捨て台詞再生力ループで試合を展開しつつ、補助技を撃たれたらこのポケモンで止めるのがわかりやすく強い

特に持久力のステロボディプレブリジュラスの対策になるのが本当に強かった

ママンボウが熱湯を3回ほど押せるが、燃やせなかった場合に簡単に負けるので回答を用意する必要があり

後攻クイタンからボディプレスを霊テラスアンコールをすることでB上昇したブリを流すことができ攻めへと転じることができる

厚底ブーツを持つことでステロが蓄積しないのでブリジュラスやディンルーに非常に安定する

従来のママンボウ構築はグライオンを投げないと毒菱を必ず1体は踏んでしまうが、毒テラスママンボウでクイタン→ブーツツツミ、クイタン→ママンボウとつなげることで安定して菱を回収することができ、本当にあらゆる崩しに対応することができた。

打った回数がドロポン<アンコールだったので命中不安ポケモンでも高い選出率、勝率を出すことができた

選出率2位

 

カミツオロチ@脱出パック 控え目 妖テラス

213(252)-X-145(116)-159(36)-112(92)-66(12)

リーフストーム/流星群/悪だくみ/リサイクル

HB-+1A189テラス棍棒 ~98.5%

HD-c187髪ムンフォ ~99.5%

   C-マルスケ込みH197カイリューをC+2流星群 98.9%~116%

       等倍テラスH252D4キョジオーンを+2流星群 101%~119%

 S-カバルドン抜かれ、無振りディンルー抜き

 

ラオス意識で妖テラス

水オーガポンとキョジカイリュー対策を兼ねる且つ環境に存在するポケモンに不利を取りずらいポケモン

同様にキョジオーン対策として最遅バレルが採用されることが多いが、呪い型に勝てないのでカミツオロチを選択した

悪だくみは基本考慮されないので塩漬け→守ると行動されることが多く悪だくみが決まった瞬間一体倒せる試合が多かった

キョジオーン抜かれだと悪巧みが決まっても上から身代わりをされてしまうので個体値は下げずに採用

選出率6位

 

グライオン@どくどく玉 慎重 鋼テラス

179(228)-116(4)-148(20)-X-139(252)-116(4)

地震/毒/守る/身代わり

H-ポイヒ効率最大

A-端数

B-余り

D-特化

S-端数

 

ガチグマ意識鋼テラス

最終日まで陽気HSで使用していたが、終盤にかけて特化ノマテラガチグマが急増してしまい限界を感じたのでHD特化グライオンを採用した

ウーラオスに弱すぎるので何も考えずに選出できるポケモンではないと感じている

選出率4位

 

選出

基本選出 ママンツツミ@1

vs big6 ママンツツミロンゲ(初手ロンゲ)

vs ディンカイサフゴパオ髪ウーラ

ママングライツツミ

水オーガ、塩、ゴリランダー、ジャローダ入り

オロチパオ@1

vs 受けループ

ツツミグライオンオロチ ( 1か月通して勝率100% 

勝ち方

ツツミでハピ引きに合わせてクイタンを選択、グライオンを出して毒を押すと必ずハピの体力が少し削れる状態になるのでTODで勝てる

 

ママンパオツツミ 攻守両立の神

他柔軟に選出

 

きついポケモン

ジャローダ

雷テラウーラオス

電気テラスハーブブリジュラス

最後に

改めて一か月お疲れさまでした

ブーツツツミを考えたときに、最後まで勝てる自信があったのに思うように勝てなくて本当に悔しいです

一桁の器がまだ全然ないけど、いつか届くように頑張りたいです

 

Twitter @_xien__

 

 

証拠

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【ポケモンSV S3使用構築】イルカブラッキーavec 最終レート 2173 最終順位83位

s3お疲れ様でした。結果は83位でした。svではなかなか2桁が遠く感じでいたので嬉しいです

 

tn バイオレット 最高2174 83位

tn Automata          最高215X   宇宙

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レンタルパーティよかったら使ってみてください

構築コンセプト

  • 流行構築に負けない
  • 受け+攻め
  • スカーフイルカマンで奇襲する

 以上3点

構築経緯

序盤から終盤にかけて流行していたセグレイブ+ハバタクカミに強いhbブラッキーとhdジバコイルから構築を組んだ。選出誘導力とスイープ性能が必要だったので当初は鉢巻イルカマンからスタート。

鉢巻イルカマンは環境の素早さインフレによって

変身したあとはジェットパンチで縛るのが基本的な動きであると感じ、それと同時にジェットパンチのリーチが足らないと感じる場面も多かった。

そこで鉢巻ジェットパンチよりスカーフウェーブタックルの方がダメージが約1.5倍も伸びることに気づき、上から縛る事においては鉢巻より環境の通りが良いと感じた為イルカマンをスカーフで使用することにした。

変身前のスカーフテラス水ウェーブタックルがカミを倒す火力を出せるので眼鏡カミの処理が楽になるのに加えて、イルカマン最大の弱点である1ターン目を安定行動で迎えられるのはスカーフの利点である。

 

次にジバコブラッキーに一貫している水炎地面格闘に対して繰り出せるカイリューを採用。

 

特殊高火力アタッカーとして最終日まで眼鏡ドクガを使用していたが、カイリューとツツミの爆増を感じた為多少抗えるハバタク髪に変更。

 

最後に受けループ、キョジオーンに負けないためにキノガッサを採用し完成した。

 

【個体解説】

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イルカマン@スカーフ zero to hero テラ水

意地 175-233(252)-118(4)-X-107-152(252)

クイックターン/ウェーブタックル/冷凍パンチ/インファイト

A-特化

S-振り切り

ナイーブF(変身前)

テラスクイタンでCSドクガ100%〜

テラスウェブタでハバタクカミ124%〜

ヒーローF(変身後)

インファイトでテツノツツミ120%〜

水ドクガをナイーブFクイタン+ヒーローテラウェブタ103%〜

水テラウェブタテツノツツミ60%〜 確定2発

 

スイープ要員

先述したように鉢巻ジェットパンチよりスカーフを持ってウェーブタックルを押した方が縛れる範囲が格段に広いこと、環境に素早さが高いポケモンが増えたことによってスカーフが非常に刺さっていた。イルカマンを初手投げるのは基本的にあまり強い行動とは言えないが環境に一番存在していたハバタクカミ入りにたいして強い動きをとれるスカーフがよかった。最終日初手眼鏡で崩しにくるカミを全部瞬殺できた

選出率1位

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ブラッキー@食べ残し シンクロ テラフェアリー

図太い 202(252)-X-178(252)-X-151(4)-85

イカサマ/願い事/守る/あくび

hb-特化

セグレイブ、カイリューに強くテラス後ハバタクカミに隙を見せない性能が今環境非常に強かった。このポケモンを使う上で、まもるをいつ押すか見極めるのがとても重要だと思った

守る+裏の鋼タイプで眼鏡カミに対して安定行動できるのが強力で特殊相手にも隙を見せにくいのが強い

選出率2位

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ジバコイル@突撃チョッキ アナライズ テラ草

 冷静 177(252)-X-135-166(4)-142(252)-72

10万ボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/テラバースト

hd-振り切り

C- 193サーフゴーを10万ボルトで確定2発

S- ミラーで下をとるため下降補正

主にサーフゴー、ツツミ、カミに対するクッションでイルカマンとの相性が非常に良かった。

最終日相手の眼鏡ハイドロポンプが必中だったのでツツミが受かってなかった。ブラッキーの願い事を駆使してツツミに投げていた。

キノガッサが重いので草テラス

選出率3位

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カイリュー@ゴツゴツメット マルチスケイル テラフェアリー

図太い197(244)-X-147(148)-121(4)-121(4)-114(108)

炎の渦/流星群/アンコール/羽休め

hb-イダイナ牙の特化アイススピナー 〜50%

S-最速ドドゲザン抜き抜き ミラー意識

 

イルカマンが呼び寄せるヘイラッシャや貯水ドオーを倒す。他コノヨザルやイダイナ牙等ワンパンが難しいポケモンをゴツメと攻撃で後発圏内に入れることも多かった。最終日まで地震を採用していたがカイリューが多すぎて流星群に変更した。

選出率4位

f:id:takeponzxy:20230301150158p:image

キノガッサ@どくどく玉 ポイズンヒール テラ水

図太い 155(156)-X-137(196)-X-80-110(156)

宿木の種/どくどく/みがわり/守る

H-ポイヒ身代わり砂最高効率

hb-特化チョッキカイナにあと投げできる程度

S-あまりなるべく早く

 

ノーウェポン胞子切りキノガッサ

理由はいくつかあるが、基本的な地ならしやどみが胞子だと相手の襷キノガッサに一方的にやられてしまう。本構築はこのキノガッサに対襷キノガッサ性能を要求している為、広く打点となるどくどくを採用。奉仕読みの草テラスや投げてくる草タイプにどくどくが非常に強く意表をつける。そしてマッハパンチ連打でやられてしまうため回復手段の守るを採用。相手の塩漬けの対策やまもみがでtodをすることができるみがわり、そしてさらにtod意識で宿木で完結している。

体力が8割程度削れても宿木+ポイヒを守ることでほとんど回復するので、テラスを切って物理受け運用することもしばしばあった。

 

数的有利や、体力割合有利な試合状況になればみがまもを交互に打つことで簡単にTODを成立させられる。まもるではなく胞子だとガッサに押し切られて、サーフゴーにはまもみがtodができない。

20分TODルールにおいてポイヒまもみがはかなり壊れているので、今の所数はいないが、まもみがポイヒガッサはかなり強いと思っている。受けループに一撃技以外で負けない神キノコ

選出率5位

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ハバタクカミ@気合の襷 古代活性 テラフェアリー

臆病 131(4)-X 75-187(252)-155-205(252)

ムーンフォース/シャドーボール/サイコショック/滅びの歌

CS-最速で振り切り

 

滅びの歌が本体

本構築には天然ポケモンを採用していないので積み構築やバトン系統が無理すぎたので最終日深夜ドクガから変更して採用に至った。メガネ採用も試した結果行動補償があり滅びの歌を打ち分けできる方を優先し気合いの襷。

構築に守る持ちが多いことやカイリューのマルチスケイルを盾に滅びターンを稼ぐことが容易でかなりシナジーがあったと思う。

ガブリアス入りと積み構築のストッパーとして選出

選出率6位

 

基本選出

イルカブラッキージバコ

vsセグカミラッシャ

ブラッキージバコイル+イルカorカイリュー orキノガッサ

vsカバツキサフゴ&カミ…etc

イルカブラッキー@1

vsコノヨザル入り

イルカカイリュー@1

vs積み構築 クエスパトラ入り

ハバタクカミ@2

vsテツノブジン入り

ブラッキーイルカマン@1

初手ブラッキーでテラスあくびをしてからイルカマン展開して勝てます

 

他柔軟に選出

 

最後に

改めて一ヶ月お疲れ様でした。

svでは最終2桁になかなか届かず焦っていたのもあって今シーズンは最終2桁ラインで保存してしまうという情けない結果に終わってしまいました。非常に悔しいですがまた機会があれば2桁前半、最高最終順位更新に向けて頑張りたいと思います。

 

special thanks!!

色個体貸してくれたしょうちくばい

枠きてくれるみんな

ありがとうございました😸

 

質問等ありましたら@_xien__までお願いします

【ポケモンsv s1 使用構築はぴらっしゃアンコール】最終レート2247 最終順位199位

S1お疲れ様でした。ポケモンSVシーズン1最終順位199位。自己最高レート更新はできたと思います

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構築コンセプト

  • 数値受けサイクルで高速アタッカーを通す or 受けまわして勝つ

個体紹介

 

竜舞ガブリアスgif

ガブリアス@拘り鉢巻 鮫肌 テラス地面

陽気 183-182(252)-116(4)-X-105-169(252) 

地震/逆鱗/毒づき/ドラゴンクロー

AS-振り切り

B-端数

テラフェアリーアンコカイリューにカモられ枠1

通りがいいと思って採用したが叉くそんなことはなかった。

終盤はらっしゃ環境といってよいほど多くて火力補正以外活躍が見込めないと感じたので拘り鉢巻で採用しました。

ヘイラッシャ育成論 : ヘイラッシャイ!あの世へのお出口はあちらです(じわれ)|ポケモン育成論SV|ポケモン徹底攻略

ヘイラッシャ@ゴツゴツメット 天然 テラスフェアリー

腕白 257(252)-120-182(244)-X-85-57(12)

雪雪崩/地割れ/寝言/眠る

あんこカイリューにカモられ枠2 数値物理受け

攻め駒はぴらっしゃで選出する機会が多かったが、攻め駒同士で相打ちした際に相手の耐久ポケモンで詰む試合がに連続あったので最終日の夜に地割れを入れました。

雪雪崩はへいらっしゃ一押しの技だと思っていて一番強い技だと思います。

残飯を持てないこと、ごつめとの相性も踏まえて眠る。付随して寝言採用

Pokemon Sword and Shield Blissey | Locations, Moves, Weaknesses

ハピナス@食べ残し 自然回復 テラス悪

図太い 345(116)-X-68(252)-96(4)-172(132)-76(4)

火炎放射/瞑想/ステルスロック/卵産み

h-16n

b-特化

d-余り

s-端数

アンコカイリューにカモられ枠3 数値特殊受け

投げつけるが弱い技だときずいたのでステロに変更。投げつけるは持ち物が弱いのでc数値が約50くらい高くbが低いだけの劣化ラッキーになる。強い持ち物を持って差別化したかった。

火炎放射にしたせいでもらい火グレンアルマが重かった。

 

PEROKOの備忘録 メガルカリオ構築

カイリュー厚底ブーツ マルチスケイル テラスフェアリー

腕白 197(244)-154-146(140)-108-120-116(124)

炎の渦/地震/アンコール/羽

h-奇数最大

B-あまり最大

s-4振りデカヌチャン抜き

アンコカイリューにカモられ枠4

はぴらっしゃと補完に優れていることにきずいたので最終日夜に急遽採用

あんこと羽で生きてるポケモン。マスカーニやに雰囲気つよくてよかった。

持ち物はなかったのでブーツにした

『アチゲータ』、ポケモンSVの構築|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略

サーフゴー@隠密マント 黄金の体 テラス飛行

控え目 193(244)-X-138(182)-170(12)-112(4)-113(68)

霊球/気合玉/巧み/再生

h-奇数最大

b-あまり

C-悪巧後の火力上昇幅を意識して最低限数値

d-端数

s最速ドドゲザン抜き

 

過労死枠

ドゲザ+物理受け、塩対策

構築内で珍しく強い寄りのポケモンでした。塩とあんこカイリューに弱くないのがよかったです。hbは最低限確保してcを上げました。耐久値が足りなくてで困った場面は一度もなかったと思う。

 

 

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ミミッキュ@拘りスカーフ 化けの皮 テラス妖

陽気 131(4)-142(252)-100-X-125-162(252)

じゃれつく/鬼火/トリック/道連れ

h-端数

as-振り切り

 

アンコカイリュー多すぎてずっといたドラパを押しのけて構築に入りました。

終盤スカーフが減ったので一周回って強かったです。さふごに打点ないけど何とかなりました。スカミミで20超えれたのは素直にうれしい。以上

 

最後に

結果に満足はできないし構築もゴミだと思ってますが、以前の僕より成長している部分は少なからずあると思うので糧にしてこれからも頑張ろうと思えるシーズンでした。

 

いちごおれ、構築共有しようとかいったのにこんな結果になってごめん。

special thanks

最終日デートしてくれた大河

いつもかまってくれるぱんさんとちくばい&🍓zombie

日頃からお世話になってるちゃんふんさん

 

ありがとう!

 

 

【ポケモン剣盾S33 使用構築】オーガランドエスバ【最終43位最高レート2016】

S33お疲れ様でした。最終順位は43位でした。

 

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禁伝2体ルールも終わりなので簡潔にまとめます

構築コンセプト

  • 対面選出とサイクル選出を用意する
  • メタモンを強く使う

 

【個体解説】

カイオーガ@突撃チョッキ

控えめ h172 b4 c236 d4 s92

潮吹き/冷凍ビーム/雷/破壊光線

うわっきーさんのカイオーガを参考にしました。

ザシバドオーガサンダーランドイベル等と撃ち合い有利だったりカバラグ展開に強かったりしてラキルギアと相性が良かったです。相手の構築に貯水ポケモン等がいても割と臆せずに選出できていたと思います。

 

エースバーン@気合いの襷

意地 h4 a252 s252 

火炎ボール/飛び膝蹴り/不意打ち/挑発

ヨプナットレイを試しているときに、ラキヌオーとかザシバドに選出したいのにサンダーやイベルに狩られたりすることが多いと感じました。そこで対面性能が高い+ヨプナットレイの役割対象であったポケモンたちに変わらず打ち合える性能を評価し採用に至りました。この手の構築は、受けコマが出せない際に選出の必要性の有無に関わらずメタモンを出さなければならないことも多く、このポケモンを採用することで選択肢が増えて柔軟に選出することができたと思います。

 

メタモン@こだわりスカーフ

慎重 h252 d252

へんしん

特に言うことはないです。使いこなせると神になれます。一番使うのが難しかったです。

 

ランドロス@命の球

陽気 h4 a252 s252

地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣の舞

威嚇特性タイプ全部強すぎポケ。威嚇+ルギアorラッキーの誤魔化しも強力でした。威嚇持ち初手起きするだけでアド取れるって改めて考えるとやばい。鳳凰ネクロ他きもいやつに強いのと、エスバオーガとの攻めの補完がとても良いです。

 

ルギア@食べ残し ※A0個体使用

図太い h252 b228 s28 

みがわり/電磁波/吹き飛ばし/自己再生

ルギアミラーと早くないジガルデを抜けるまでsを伸ばしました。bを削った弊害はあまり感じなかったので問題ないかなと思います。体感前シーズンと比べて投げれる構築が少なくなったように感じました。耐久指数が異常なので火力インフレの中通用する受けポケモンだと思います。

 

ラッキー@進化の奇跡 ※a0s0個体使用

呑気 h252 b252 d4

シャドーボール/歌う/ステロ/卵産み

黒バドをメタモンと合わせて処理する際に襷バドに殺されまくったのでシャドーボールを採用しました。ミミッキュの皮を剥げたり何かと生きる場面が多かったです。ルギアやメタモンと一緒に投げてあげるとやっぱり強いです。しかし歌うを当てればもっと強くなると思いました。

 

 

 

ポケモンが終了した今選出パターンを書いても意味がないので書きません。

【最後に】

いつも50位前後しか取れないのでもっと上を目指そうと思っていましたが、tnみとが20に乗った後サブロムを触っているといつのまにかランクマッチが終わる時間になっていました悔しいです

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Special thanks

ぱんたいがたくにやイキリキザン

 

以上

いつもありがとうございます🙏

 

 

【ポケモン剣盾 s30使用構築】三叉槍ザシゼルネ【最終58位 最高レート2011】

s30お疲れ様でした!

禁伝2体ルールでの初レート2000達成できました!このルールむずかしすぎた(⌒-⌒; )

 

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構築コンセプト

 

  • 欠伸展開からザシアンとゼルネアスを通す
  • 選出圧力が強いポケモンを採用し、こちらの受けコマでサイクルを回しやすくする
  • 流行りである鳳凰ナット、tier上位のザシバド、ザシオーガ対して互角以上に戦う

 

以上3点

 

個体解説

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ゼルネアス@パワフルハーブ フェアリーオーラ

控え目

217(124)-X-116(4)-200(244)-119(4)-136(132)

ムーンフォース/ドレインキッス/ジオコントロール/雷

H-Bエースバーン特化球巨大火球93.8%耐え

H-D黒バドレックス+1アスビ93.8%耐え

    ステロ+イベルタル特化特殊玉ダイジェット最高乱数切耐え

C ザシアン意識でなるべく高く 

S 135調整カイオーガディアルガ抜き

 

ジオコントロールと個人的にムーンフォースドレインキッスは確定で@1は鳳凰ネクロズマへの打点となる雷を採用した。ここまでsを伸ばすことによって環境に存在するスカーフバドレックスをほとんど抜くことができた。

 

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ザシアン@朽ちた剣 不撓の剣

意地っ張り

193(204)-225(116)-135-X-135-192(188)

巨獣斬/ワイルドボルト/炎の牙/剣の舞

H なるべく高く

A H213-B152までのホウオウを巨獣ワイボで確定で落とせる

S 191ザシアン抜き

 

前期流行した191ザシアンを抜くと最速以外のザシアン以外に負けないと思いSを1伸ばした。技構成は鳳凰ナットへの両打点の採用は確定で、役割対象であるヌケニンの打点になり、数を増やしたヨプの実ナットをわからせる炎の牙を採用。@1は日食ネクロを崩すことができ、コスパダイナ、鳳凰ナットにより強くなるよう剣の舞を採用。

ヌケニンに打点があるインファワイボザシアン的なやつ。剣の舞はラプザシ試してた時の名残なのでじゃれつくでいいかもです( ;  ; )

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サンダー@命の球 プレッシャー

臆病

165-X-105-177(252)-110-167(252)

ボルトチェンジ/暴風/熱風/電磁波

Cぶっぱ

S最速

 

ザシオーガに対してオーガのs判定ができかつ初手出しが安定していて、日食ネクロズマに対しては有利サイクルを回せる球ボルチェンをプレッシャーで採用した。初手ダイマから電磁波退場をすることでゼルネアスとザシアンが積む起点を作ることもできて非常に汎用性が高い。球ランドロスダイマで撃ちあえるように臆病。暴風は当たらない

 

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ガマゲロゲ@かごの実 貯水

腕白

212(252)-116(4)-115(78)-X-117(172)-95(4)

地震/ステルスロック/どくどく/眠る

H-B 特化ザシアンの+1じゃれつく確定耐え

       同じく特化ザシアンの+1巨獣斬42.4%~50.0% 

H-D なるべく高く DL調整

 

ザシオーガ構築は主にラキヌオー、ヌケニンが取り巻きとして一緒に組まれていることが多いのですべてに広く強い毒ステロを採用。個人的に有限受けポケモンを使うのが体力管理をするのが難しくて苦手なのでかごの実眠る型で採用した。ダイマ状態のときはザシオーガ両方に打ち勝つことができる。

今期は正直ザシオーガがすこし逆風で数が少なかったように感じていて、このポケモンの選出率は低かったが構築としてオーガ対策枠は外せないので必須な枠であると思う

 

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ヌオー@ゴツゴツメット 天然

腕白

202(252)-105-150(252)-X-86(4)-55

地震/あくび/どくどく/自己再生

HB-特化

 

ザシアン受け ザシアンのメタモンコピーの引き先

相手のヌオーに毒を打ちたいことと、数的有利を取った後のあくび展開がどちらも強く両方できると強力だと思ったので両採用に至った。従来のどちらか片方だけの構成よりこちらのほうが各場面で偉い行動ができ使用感はよかった。

地震は打ちたい場面があまりないのでまもるでもいいかも

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ブラッキー@食べ残し シンクロ

慎重

202(252)-85-131(4)-X-200(252)-85

イカサマ/まもる/あくび/願い事

H-D 特化

 

ラッキーやポリゴン2を使っている際に黒バドレックスにテンポを奪われることが多く感じ、ブラッキーを採用するに至った。黒バドレックスに対して余裕をもってサイクルを回すことができてかつ、さらにイベルタルや対面だと日食ネクロズマに強く出ることができる。月の光ではなく願い事を採用することにより疲弊したザシアンやゼルネアスの体力を保証しつつ繰り出すことができるのでサイクル下に攻め駒を介入させやすくなる。

ヌオーやナマコブシの毒をはじめとした状態異常で負荷をかけていくポケモンに対して特性シンクロによって相手にも状態異常を移すことができる

精神力は役割対象がいないのでシンクロ一択

ヌケニンにもめちゃくちゃ強いのでマジでシンクロが神

 

ヌオーブラッキーの2体はかなり優秀なのでもっと流行ってもいいと思います

選出

vsバドザシ

ゼルネアスブラッキーヌオー

サイクル下でゼルネアスを通します

vsザシオーガ 

サンダーガマゲロゲ@ザシアンorヌオー

サンダーかガマゲロゲを通す。受けまわせそうならヌオー、対面的に動くなら後ろにザシアン

vsゼルネクロ 

サンダーザシブラッキー

ブラッキーの願い事と合わせることでザシアンを複数回ゼルネアスに投げられるのでかなり有利なサイクルを形成できる。剣の舞をして引くことでネクロのダイマックスをいなせると楽に勝てる

vsザシイベル 

ザシアンサンダー@ヌオーorゼルネアス

 

その他柔軟に選出

無理ポケモン ラム龍舞ネクロズマ

        カミツルギ

 

ザシアンとゼルネアスを組ませる強み

ザシアンとゼルネアスは同じフェアリータイプということで技範囲や耐性が被るため相性がそこまで良くはないと思われているが、技範囲が被ることによって構築上刺さっているように見えるヌケニンメタモンの選出を誘導し、こちらは対策をして選出をすることで腐らせるもしくは容易に処理をすることができる。

次にネクロズマやナット鳳凰を役割集中をかけることによって、どちらか一方を通すことができ、最終的にこちらが崩し切る展開を作ることができるのがとても強かった。

妖2枚とブラッキーヌオーの相性がいいです

【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございます

このルールは個人的にすごい難しくて、レート2000になかなか届かなかった中で死に物狂いで勝ち取った結果は素直にうれしいです!また頑張ります!

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Special thanks

色個体かしてくれたぱんさんたくにゃ

僕と仲良くしてくれてるみんな😻

ありがとうございます

 

 

 

【ポケモン剣盾 s25使用構築】百変バシャイベル【最終38位&41位 最高レート2032】

s25お疲れ様でした!!自身初の2rom最終2桁達成することができました!!うれしい!!

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構築コンセプト

  • 物理イベルタルを通す
  • 受け+攻め
  • ザシアンと互角以上に戦う

  以上3点

 

個体解説

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イベルタル@命の球 ダークオーラ

意地 201-201(252)-116(4)-X-118-151(252)

イカサマ/不意打ち/ダブルウィング/鋼の翅←(挑発)

A 特化

S ぶっぱ

B 端数

 

禁止伝説枠

ザシアン以外に有利を取れると思っていた為イベルタルを軸とした。環境にラッキーが蔓延していたことと、カイオーガ鳳凰と撃ちあえる性能が欲しかったので物理型採用。

当初はダイウォールを重く見て挑発を仕込んでいたが、環境が進むにつれ球エースバーンの増加を感じ初手ダイマの撃ち合いに択が発生してしまい安定性を見出せなかった為に相手の行動に両対応できるダイスチルを搭載することを決めた。他にもバンギラスマンムー、妖ポケモンへの打点として重宝した

 

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ドヒドイデ@黒いヘドロ 再生力

図太い 157(252)-X-224(252)-73-162(4)-55

熱湯/トーチカ/毒毒/自己再生

H-B 特化

 

物理受け

身代わり持ちのポケモンが多かったので少し動かしづらかったように感じた

後述するラッキーの身代わりとの相性や、構築相性が最悪のジガルデへ抗うために毒菱にしたかったが、他への安定性が欠けてしまうと感じたため最後まで毒毒で使った

剣盾初期から信頼しているポケモン

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バシャーモ@気合いの襷 加速

うっかりや155-141(4)-90-178(252)-81-132(252)

大文字/ソーラービーム/インファイト/こらえる

C 特化

S ぶっぱ

A端数

 

ラグザシサンダーやラキヌオーザシアンに有利を取れてかつ、ランドロスやサンダーとダイマ撃ち合いできるポケモンを探していたところ両刃バシャーモを思いついたので試したところかなり使用感が良かったので最後まで続投した。レート2000の立役者。ザシアン軸に対して非常に強力で初手ダイマから崩していくことができる

イベルタルと合わせてネクロズマに対してかなりの勝率を誇ることができた

堪えるはダイウォール媒体かつダイマターンを枯らしたり、毒ダメを稼ぐなど非常に強力だった

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ラッキー@進化の奇石 自然回復

図太い 329(28)-X-62(252)-137(92)-87(132)

地球投げ/身代わり/電磁波/卵産み

H 4n+1

B 特化

D C222カイオーガの雨下一致150技〜49.5%

S 麻痺エスバ+3

 

特殊受け

メタモンで切り返すうえで電磁波はかなり強力だと考えているので電磁波採用に決め、相性が良い身代わりも採用した

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ドサイドン@拘り鉢巻 ハードロック

意地 221(244)-177(4)-162(92)-X-96(164)-61(4)

地震/ロックブラスト/冷凍パンチ/ヒートスタンプ

H-B 意地特化ザシアン巨獣斬 87.5%で耐え

H-D 臆病球サンダーダイジェット〜51.9%

 

h振りザシアンを確定で落とすため鉢巻採用

電気の一貫切りや、カイリューパッチラゴンゼクロム等のイベルタルバシャーモが不利をとるポケモンダイマックスで撃ちあえる性能は構築の補完として最適であった

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メタモン@拘りスカーフ 変わり者 ※雑個体

 H252

 

主にザシアンやコチラの受け駒に対する崩しに対する切り返し

ラッキーorドヒドイデと同時選出すると腐ることはほぼないのがとても強かった

 

【最後に】

ここまで読んでいただかありがとうございます。

私情によりしばらくポケモンから離れていましたが12月22日にポケモンをできる環境が整ったので復帰することができました。約一週間で構築を考える時間もあまり残っていない中でレート2000、そして最終2桁達成することができたのはこれからの自信につなげることができるので自分なりに成長できたシーズンだと思っています

 

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Special thanks

至れり尽くせりしてくれたぱん先生

今期は特に たいが、たくにゃ!!

窓のみんな

枠に遊びにきてくれる人達

 

ありがとうございました!!!!